Criação de animação 3D que simule uma jogada de snooker, envolvendo:
- Modelação da mesa.
- Modelação das bolas e do taco.
- Configuração correta de Rigid Bodies.
- Capacidade de alternar entre controlo físico (“Dynamic”) e controlo por keyframes (“Animated”) na bola.
Modelação e Animação 3d


Modelação de folhas de relva a partir de uma imagem de referência fornecida.


FK & IK
criação de dois rigs distintos no Blender 3D, aplicados a dois cilindros independentes, com o objetivo de demonstrar a compreensão e aplicação dos sistemas de Forward Kinematics (FK) e Inverse Kinematics (IK).


