Criação de animação 3D que simule uma jogada de snooker, envolvendo:

  • Modelação da mesa.
  • Modelação das bolas e do taco.
  • Configuração correta de Rigid Bodies.
  • Capacidade de alternar entre controlo físico (“Dynamic”) e controlo por keyframes (“Animated”) na bola.

Modelação de folhas de relva a partir de uma imagem de referência fornecida.

 FK & IK

criação de dois rigs distintos no Blender 3D, aplicados a dois cilindros independentes, com o objetivo de demonstrar a compreensão e aplicação dos sistemas de Forward Kinematics (FK) e Inverse Kinematics (IK).

Escala, espessura e construção de elementos arquitectónicos dentro do Blender.